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Ignacio

@Ignacio

Joined July 31st, 2026

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Estudiante emocionado por innovar y crear
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2h 44m 6s logged

Update 7

  • Fixed a bug that caused debris to fall into the void; debris now correctly obeys the planet’s gravity, and related bugs have also been fixed.
  • The MK1 module now functions as a cockpit.
  • Improved the scaling system for new parts.
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7h 10m 6s logged

7.- Update:

  • New “Decoupler” part that separates stages
  • Added a per-part selectable staging system
  • Slightly improved the warp system by fixing some bugs
  • Created the initial design for an “MK1 Module” capsule in Blender and integrated it into Godot.
  • (An English language pack will be added)
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1h 26m 24s logged

Update 5 - v0.2

  • Updated the README.md file (more specific and detailed)
  • Bug fixes
  • Implementation of markers indicating:
    . Periapsis (blue dot)
    . Apoapsis (yellow dot)
    . Spacecraft (orange dot)
  • Implementation of a pause menu
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Ship

Hice SPEP, un simulador de exploración espacial en 3D estilo Kerbal Space Program, en Godot con C#.

Se arma el cohete por piezas (cabina, tanque, motor) en un taller de ensamblado donde las arrastrás con el mouse y se pegan solas a los puntos de unión correctos. Después lo lanzás a un planeta con física real: gravedad, atmósfera con densidad variable según la altitud, y un mapa orbital que predice la trayectoria.

Lo más difícil fue hacer que la física fuera consistente: que el empuje del motor siguiera la orientación real de la nave en vez de siempre “para arriba”, que la colisión de las piezas funcionara bien en un cuerpo armado dinámicamente, y un bug de temblor que apareció al usar un planeta a escala real (tuve que armar un sistema de “origen flotante” para mantener la precisión).

Estoy orgulloso de que el VAB funcione con arrastre real (no botones fijos) y que toda la física esté simulada de verdad, no aproximada.

Para probarlo: armá la nave en orden Cabina → Tanque → Motor, y en vuelo usá Espacio para el motor, Shift/Ctrl para el throttle, WASDQE para orientar la nave, y T para el SAS.

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1h 50m 58s logged

5.- Actualizaciones: -Hice el rescaladodel planeta con su admosfera -Mejora del ensamble en el VAB -Corrección de errores (SAS, Fisicas, Bugs, y rescalado) -Implementacion de un mapa orbital que muestra la trayectoria en verde

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1h 57m 3s logged

4.-Lo que implemente al proyecto fue una especie de zona (VAB) en la cual podemos ensamblar cohetes y despues lanzarlos a el escenario principal en el cual podra despegar, por el momento es como un prototipo en el cual se agregaran mas piezas y funciones.

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3h 14m 23s logged

3.-Hice la reescala de el planeta asi como mejorar las matematicas en el codigo para dejarlo listo para las texturas y despúes empezar con el diseño d las partes de cohetes.

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